Patzer an Spieler delegieren

Es ist ein schönes Mittel die Spieler in den Prozess einzubinden und entlastet all jene Spielleiter die für gewöhnlich um kleinste Auswirkungen feilschen müssen.

Den ganzen Tag, bei irgendwelchen unwichtigen Proben, sind die Würfel auf eurer Seite. Doch genau in dem Moment, in dem ein Patzer wirklich mies wäre, passiert es und ihr würfelt einen :(

Je nach Situation ist der Spielraum das Ereignis zu beschreiben unterschiedlich groß. Doch selbst wenn regeltechnisch nur auf einer Patzertabelle gewürfelt werden muss, bedarf es einer kurzen Beschreibung was ingame geschieht. Zum Artikel

„Ja, aber …“

Eine Aufgabe des Spielleiters ist die Aufrechterhaltung des Spielflusses. Daran sind die Spieler mindestens gleichermaßen beteiligt, doch sobald eine gewisse Schwelle überschritten wurde, obliegt es dem Spielleiter über eine Probe zu entscheiden.

Idealweise formuliert ein Spieler die Aktionen seines Charakters in einer aktiven Form:

Ich klettere die Wand hoch.

Oft – das kenne ich auch von mir selbst als Spieler – erscheint das Bild der Szene nicht klar vor Augen und man fragt nach, ob eine Aktion überhaupt möglich ist:

Kann ich die Wand hochklettern?

Natürlich bleibt es nicht bei solchen Standardaktionen und das ist auch gut so. Spannend wird es wenn Handlungen erdacht werden, die Normalsterbliche eher selten wagen. Zum Artikel

Die wahren Rollenspieler™

Der Begriff aus dem Glossar verdient eine Erweiterung und steht im direktem Zusammenhang zum Blog.

Folgende Definition trifft den Kern der Sache, doch möchte ich in diesem Artikel etwas ausholen und auf den Blog erweitern:

Wahrer Rollenspieler™ — Spieler, der ausschließlich seine Interpretation von Rollenspiel für einzig richtig und allgemein verbindlich hält.

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