Dynamische Platzierung von Plotelementen

Je nach Umfang eines Abenteuers ist eine Vielzahl an Schauplätzen vorgesehen bei denen etwas bestimmtes passieren soll. Grundsätzlich ist das eine feine Sache, doch was ist wenn deine Spieler sich partout nicht dorthin bewegen?

Die hier vorgestellte Dynamik in der Plotgestaltung ist natürlich nicht immer möglich. Recht häufig sind Dinge jedoch so gut umplatzierbar, dass der Spielfluss erhalten bleibt und es den Spielern weiterhin so vorkommt als habe alles stets seine Ordnung. Zum Artikel